Steam er nu skønsmæssigt mere end 50 procent større end PlayStation.
Nye beregninger placerer Valves PC-platform Steam på over 200 millioner månedligt aktive brugere i første halvår af 2026. Det er en milepæl der cementerer PC-gaming som verdens mest brugte spilplatform, målt på antallet af aktive spillere.
Estimatet stammer fra brancheanalytikeren Simon Carless fra GameDiscoverCo og bygger på Valves egen indberetning til EU. Under EU’s Digital Services Act (DSA), en lov der pålægger store onlineplatforme at oplyse deres europæiske brugertal, rapporterede Valve et gennemsnit på 31,1 millioner månedlige brugere i EU i andet halvår af 2025. Ved at holde det EU-tal op mod Steams offentlige båndbredde-fordeling på tværs af regioner har Carless ekstrapoleret et samlet globalt tal på omkring 200 millioner månedlige brugere.
Valve selv har ikke offentliggjort et officielt tal for månedligt aktive brugere siden 2021, hvor det lå på 132 millioner. De 200 millioner er derfor et skøn, ikke et bekræftet tal fra Valve. Danske spillere indgår i den europæiske del af regnestykket, da Danmark er omfattet af DSA-rapporteringen.
Sony taber terræn til PC
Det nye estimat gør Steam markant større end den nærmeste konkurrent på konsolmarkedet. Sony har officielt oplyst 125 millioner månedlige brugere på PlayStation opgjort ved udgangen af marts 2026. Hvis Carless’ skøn holder, er Steam dermed omkring 60 procent større end PlayStation-økosystemet.
Bevægelsen mod PC er også synlig i Sonys egen strategi. Flere af PlayStations tidligere eksklusive titler er over de seneste år blevet lanceret på Steam, hvilket har bidraget til at trække spillere væk fra konsollen og over på PC.
Steam har samtidig sat rekord i antallet af samtidige spillere. Platformen ramte godt 42 millioner samtidige brugere den 11. januar 2026, den højeste måling nogensinde på tjenesten.
Rekordindtjening i første halvår
Væksten viser sig også på bundlinjen. Steam omsatte for omkring 11,1 milliarder dollar i første halvår af 2026, cirka 75 milliarder kroner, ifølge en opgørelse fra branchefirmaet Alinea Analytics. Det er en fremgang på 14,5 procent i forhold til første halvår af 2025 og det største halvår i platformens historie.
Til sammenligning nåede Steam først 11,4 milliarder dollar for et helt kalenderår i 2021, da coronapandemien pressede spilforbruget i vejret. Nu er det tal næsten indhentet på seks måneder.
Hvad milepælen betyder
For danske spillere er PC-platformen længe blevet betragtet som den bredeste af de store økosystemer med hensyn til antal titler og fleksibilitet. Milepælen understreger den udvikling, men den siger ikke noget entydigt om, at Steam er den bedste platform for alle. Konkurrenter som Xbox Game Pass og PlayStation Plus tilbyder abonnementer med adgang til store spilbiblioteker, mens Epic Games Store fortsat lokker med gratis ugentlige spil.
Det, tallene derimod viser, er, at Valve efter mere end 20 år på markedet stadig vokser hurtigere end konkurrenterne på antal aktive spillere. Og at PC-gaming ikke længere er en nichekultur, men den største enkeltstående spilplatform i verden.