Sony arbejder med nye idéer til, hvordan kunstig intelligens kan indgå mere direkte i spiloplevelsen.
Lige nu læser andre
Sony arbejder med nye idéer til, hvordan kunstig intelligens kan indgå mere direkte i spiloplevelsen. Et nyligt offentliggjort patent viser, at selskabet undersøger muligheden for at lade en AI overtage styringen i korte øjeblikke, hvis spilleren gentagne gange går i stå. Det er ikke en færdig løsning, men et indblik i, hvordan Sony overvejer at håndtere frustration og frafald i moderne spil.
En AI, der viser vejen frem
Ifølge Eurogamer beskriver patentet en såkaldt “gaming ghost”, som kan aktiveres, når spilleren ikke selv kan komme videre. I stedet for klassiske hjælpemidler som tekstbaserede hints eller automatisk sænket sværhedsgrad vil AI’en selv spille videre og demonstrere, hvordan den aktuelle udfordring kan klares. Ideen er, at spilleren ser løsningen udfolde sig direkte i spillet, frem for blot at få den forklaret.
Denne tilgang adskiller sig fra tidligere former for assistance, fordi den ikke ændrer spillets regler eller springer indhold over. Spilleren får i stedet et konkret eksempel på, hvordan situationen kan håndteres, og kan derefter selv tage over igen.
Midlertidig hjælp – ikke en erstatning
Sony lægger i patentbeskrivelsen vægt på, at AI’en ikke er tænkt som en permanent autopilot. Den skal kunne træde til i udvalgte øjeblikke og derefter trække sig tilbage, så spilleren fortsat oplever at have gennemført spillet selv. Ifølge Eurogamer kan teknologien også gøres valgfri, så spilleren selv bestemmer, hvornår hjælpen skal bruges.
Det peger på et forsøg på at balancere tilgængelighed og udfordring. For nye eller mindre rutinerede spillere kan AI’en gøre det muligt at komme videre, mens mere erfarne spillere kan vælge at ignorere funktionen helt.
Læs også
En idé blandt mange i spilindustrien
Det er langt fra sikkert, at teknologien nogensinde bliver implementeret i et færdigt PlayStation-spil. Eurogamer understreger, at patenter ofte dækker idéer, som aldrig forlader udviklingsstadiet. Alligevel giver dokumentet et klart billede af, hvordan Sony tænker om fremtidens spiloplevelser.
Spilindustrien har i de senere år brugt kunstig intelligens til langt mere end fjender og NPC’er. Dynamisk sværhedsgrad, adaptive verdener og personaliserede oplevelser er blevet mere almindelige, og en AI, der kan spille for dig i korte sekvenser, passer ind i den udvikling.
Hvis teknologien en dag bliver virkelighed, kan den ændre måden, spillere forholder sig til modstand og progression på. For nogle vil det gøre spil mere indbydende. For andre kan det udfordre idéen om, hvad det vil sige at overvinde en svær udfordring.
kilder: eurogamer.net