En ny bølge af lækager tegner konturerne af PlayStation 6, og tallene er markante.
Ifølge de seneste specifikationer, som lækagerne Moore’s Law Is Dead og Kepler_L2 har delt, sigter Sony efter en konsol med op til tre gange PS5’s grafiske ydelse i traditionelle spil og et endnu større spring i ray tracing. Selv har Sony ikke bekræftet et eneste tal.
Konsollen har internt kodenavnet “Orion” og bygger ifølge den samlede lækage-oversigt på en AMD-chip med 8 Zen 6c-kerner plus to lav-effekt Zen 6-kerner, altså 10 CPU-kerner i alt. Grafikdelen består af 54 compute-enheder baseret på AMD’s kommende RDNA 5-arkitektur, hvoraf 52 er aktive. Til sammenligning kører den nuværende PS5 på 36 compute-enheder i den ældre RDNA 2-arkitektur.
Op til tolv gange bedre ray tracing
Det er dog ikke antallet af enheder, der bærer historien. Det er hvad de tilsammen kan.
Rasteriseret grafik, altså den klassiske måde at tegne 3D-scener på, skal ligge 2,5 til 3 gange over PS5, mens ray tracing (den beregningstunge belysningsteknik, hvor lys simuleres realistisk fra kilde til øje) skal være mellem 6 og 12 gange hurtigere. Det åbner ifølge lækagerne for 4K-billeder ved 120 billeder i sekundet, når AI-opskalering og frame generation lægges oveni.
Netop AI-delen er en central del af Sonys strategi. Trend har tidligere beskrevet, hvordan Sony sætter AI-opskalering i centrum af PS6-arkitekturen, fordi rå silicium alene ikke længere kan levere de generationsspring, spillerne er vant til.
30 GB hukommelse og 3 nanometer
Ram-mængden lander på 30 GB GDDR7 fordelt på ti moduler á 3 GB, tilsluttet med en 160-bit bus. Det giver en samlet båndbredde på 640 GB/s. Chippen fremstilles på TSMC’s 3-nanometer-proces og måler 280 kvadratmillimeter, hvilket er relativt kompakt for en konsolchip.
Den valgte processorarkitektur er ingen overraskelse. Rygterne om AMD Zen 6 som fundament for PS6 har cirkuleret siden tidligt i 2026, og den seneste lækage bekræfter retningen.
Sony arbejder samtidig målrettet med prisen som strategisk parameter. Moore’s Law Is Dead hævder, at chippen er designet til at være billigere at producere end de nuværende konsoller, og at slutprisen forventes at ligge mellem PS5 og PS5 Pro.
Lagerplads fordobles, håndholdt version følger med
Lagringen får også et løft. Ifølge en gennemgang fra Notebookcheck i maj 2026 bruger PS6 en PCIe Gen5 NVMe SSD, der teoretisk fordobler PS5’ens overførselshastigheder. Kapaciteten ventes at være 1 TB fra fabrikken.
Parallelt arbejder Sony ifølge lækagerne på en håndholdt PS6-variant med kodenavnet “Canis”. Den skal have 24 GB LPDDR5X-hukommelse, 16 RDNA 5 compute-enheder og levere mellem 55 og 75 procent af PS5’s rasteriseringsydelse, mens ray tracing paradoksalt nok skal være 1,3 til 2,6 gange hurtigere end på en stationær PS5.
Vent med opgraderingen
Ingen af tallene er officielle. Sony har ikke annonceret PlayStation 6, og både specifikationer og lanceringsvindue kan ændre sig inden masseproduktion. Ifølge de nuværende planer starter fabrikationen midt i 2027 med lancering i efteråret samme år, men samtidige rapporter om global mangel på GDDR7-hukommelse kan skubbe udgivelsen mod 2028.
For nu er dobbelt eller tredobbelt ydelse et tal på et datablad, ikke en garanti på en butikshylde.