Sony og AMD har afsløret grafikteknologien, der skal drive den næste PlayStation-konsol.
Bag kodenavnet Project Amethyst gemmer sig et flerårigt samarbejde, der sætter kunstig intelligens i centrum for, hvordan den kommende konsol tegner billeder. Konsollen ventes efter alt at dømme først i slutningen af 2028.
Under en video på PlayStations YouTube-kanal 9. oktober 2025 præsenterede Mark Cerny, chefarkitekt bag PlayStation 4 og PlayStation 5, og Jack Huynh, senior vice president hos AMD, tre nye grafikteknologier, som skal ende i næste generations PlayStation og i AMDs kommende grafikkort. De hedder Neural Arrays, Radiance Cores og Universal Compression, og ifølge Engadget er de designet til at gøre den næste konsol bedre til ray tracing, opskalering og andre maskinlærings-baserede rendering-teknikker.
Sådan skal AI løfte grafikken
Kernen i det, danske spillere kan glæde sig til, ligger i Neural Arrays. Teknologien lader flere såkaldte compute units i grafikchippen arbejde sammen som én AI-motor, hvilket ifølge en teknisk gennemgang hos HotHardware skal aflaste den øvrige grafikkraft. I praksis betyder det, at en teknologi som PSSR, PlayStation Spectral Super Resolution, som PS5 Pro allerede bruger til at opskalere billeder ved hjælp af AI, kan blive markant billigere at køre og dermed levere skarpere billeder ved højere billedhastighed.
Radiance Cores er en ny hardware-blok, der specifikt er bygget til at håndtere ray tracing og path tracing, som er de teknikker, der giver realistiske lys- og skyggeeffekter i moderne spil. Jack Huynh understregede ifølge Engadget, at man ikke kan brute-force sig til bedre ray tracing med rå regnekraft alene, og at AMD derfor satser på arkitektoniske greb frem for at skrue op for ydelsen. Mark Cerny fremhævede gevinsten ved at lægge de tunge stråleberegninger i dedikeret hardware i stedet for at belaste grafikkortets almindelige beregningsenheder, hvilket ifølge ham giver et markant hastighedsløft.
Den tredje teknologi, Universal Compression, bygger videre på en komprimeringsteknik fra 2014 og skal ifølge Sony og AMD gange den effektive hukommelsesbåndbredde, så konsollen kan flytte mere data på samme tid. Cerny understregede i videoen, at teknologierne indtil videre kun eksisterer i simulationer. Der er altså tale om en principiel bekræftelse af retningen, ikke et færdigt produkt.
Konsollen ventes tidligst i slutningen af 2028
Selve konsollen har Sony endnu ikke offentliggjort under navnet PlayStation 6. Men både analytikere og udgivere peger nu på en lancering senere end tidligere ventet. Bloomberg berettede i februar 2026, at Sony overvejer at rykke lanceringen af den næste PlayStation til 2028 eller endda 2029, refererer HotHardware. Årsagen er en global hukommelseskrise, hvor priserne på RAM og lagerchips er steget kraftigt, drevet af massiv efterspørgsel fra AI-industrien.
Vurderingen bakkes op af udgiverbranchen. I sin årsrapport skriver Embracer Group ifølge en gennemgang hos Notebookcheck 18. juni 2026, at nogle analytikere nu vurderer, at Sony overvejer at rykke lanceringen af den næste PlayStation fra 2027 til 2028 eller endda 2029. Selskabet peger på, at told og prisen på komponenter som DRAM komplicerer regnestykket for hele branchen.
Hvad det betyder for PS5-ejere
For danske PS5- og PS5 Pro-ejere ligger det store spring altså stadig et par år ude i horisonten. Til gengæld begynder billedet af den næste konsol at tegne sig: mere AI i grafikpipelinen, dedikeret hardware til realistisk lyssætning og en komprimeringsteknik, der skal give plads til mere detaljerede spilverdener. Om det ender med at retfærdiggøre en pris, der i lyset af komponentpriserne kan blive højere end ved PS5-lanceringen, bliver et af de store spørgsmål, når Sony til sin tid officielt løfter sløret for konsollen.