Rockstar har brugt over 2,1 milliarder dollar alene på løn siden 2019.
Tallet stammer fra offentligt tilgængelige regnskaber, som studiet Rockstar North har indleveret til den britiske selskabsmyndighed Companies House. Når Grand Theft Auto 6 efter planen lanceres i november 2026, vil spillet sandsynligvis være det dyreste kulturprodukt nogensinde.
Den samlede produktion ventes at runde tre milliarder dollar, hvilket med den aktuelle kurs svarer til omkring 20 milliarder kroner. Til sammenligning kostede forgængeren GTA V cirka 265 millioner dollar at udvikle og markedsføre ved lanceringen i 2013.
Lønninger udgør hovedposten
De 2,1 milliarder dollar dækker udelukkende løn og personaleomkostninger i Rockstar North fra regnskabsåret 2019/20 og frem, ifølge de britiske selskabsregnskaber.
En uafhængig analyse foretaget af YouTuberen Saukko505 lander på en samlet produktion på mellem 2,7 og 3,7 milliarder britiske pund. Hovedposten er britisk personale med omkring 2,6 milliarder pund i løn over perioden, mens kontorudgifter, udenlandske datterselskaber, markedsføring og musiklicenser tilsammen løber op i godt en milliard pund. Pund- og dollartallene stammer fra forskellige opgørelsesmetoder og kan derfor ikke lægges direkte sammen.
Saukko505 understreger selv, at tallene er groft estimerede og bygger på offentligt tilgængelig information.
Take-Two-chefen: “Det var dyrt”
Take-Two Interactive, der ejer Rockstar Games, har endnu ikke offentliggjort et samlet officielt budget for spillet.
Koncernchef Strauss Zelnick blev under en investorpræsentation spurgt direkte om udgifterne. Hans eneste kommentar var, at “det var dyrt”, uden at nævne et beløb.
I et senere interview uddybede Zelnick, at koncernen forsøger at give de kreative teams “ubegrænsede finansielle, kreative og menneskelige ressourcer”, og at det er kostbart at levere det, han kalder den højeste kvalitet af underholdning på jorden.
Industrien står over for prispres
Spillet udkommer til PlayStation 5 og Xbox Series X/S i november 2026. Med produktionsbudgetter, der vokser eksponentielt, peger flere analytikere på, at AAA-segmentet står over for en prisstigning.
Zelnick har tidligere antydet et prisinterval på 70 til 80 dollar for kommende titler fra koncernen. I Danmark koster nye storspil typisk mellem 500 og 600 kroner, og en yderligere prisstigning vil ramme spillerne direkte.
Ifølge brancheestimater ligger tidligere rekordholdere pænt under GTA 6: Red Dead Redemption 2 menes at have kostet 300-500 millioner dollar, Cyberpunk 2077 omkring 441 millioner dollar, mens Call of Duty: Modern Warfare II ifølge rapporter overskred 300 millioner dollar.
Om markedet kan bære budgetter i denne størrelsesorden bliver først afklaret efter november, hvor Grand Theft Auto 6 skal indtjene sit eget budget mange gange for at retfærdiggøre Rockstars strategi.