Trend DK
Forside Streaming Epic slår igen mod kritik af Unreal Engine-CGI

Epic slår igen mod kritik af Unreal Engine-CGI

Epic slår igen mod kritik af Unreal Engine-CGI
ChristianLphoto / Shutterstock.com

Epic Games slår nu hårdt igen mod kritikken af Unreal Engine-CGI.

Lige nu læser andre

Fortnite-skaberen Epic Games har svaret igen på kritikken af, at virksomhedens Unreal Engine skulle være skyld i et fald i kvaliteten af moderne film-effekter.

Reaktionen kommer efter udtalelser fra en kendt Hollywood-instruktør, som har pustet nyt liv i debatten om, hvorfor film i dag ofte ser anderledes ud end tidligere.

Udvekslingen har skabt ekstra opmærksomhed, fordi begge parter er tæt forbundet til en af 00’ernes mest hyldede CGI-præstationer.

Et skift i branchen

I et interview med ButWhyTho.net blev Pirates of the Caribbean-instruktøren Gore Verbinski spurgt, hvorfor han mener, at visuelle effekter er blevet dårligere over de seneste 15 år.

Han sammenlignede nutidens film med sin egen trilogi, der blandt andet bød på den roste digitale karakter Davy Jones.

Læs også

Verbinski pegede på Unreal Engine, et værktøj, der bruges bredt i spilindustrien og i stigende grad også i filmproduktion, især til visualisering på set.

Han argumenterede for, at teknikker og æstetik fra gaming har sneget sig ind i filmverdenen på en måde, han ser som skadelig.

“Jeg tror, det simpleste svar er, at du har set Unreal gaming engine træde ind i landskabet for visuelle effekter,” sagde Verbinski og beskrev en udvikling, hvor film har fået en mere “gaming-agtig” stil.

Lys og realisme

Verbinski pegede også på problemer med lys og realisme, samtidig med at han anerkendte, at branchen i årevis har bevæget sig væk fra fysiske miniaturer.

Han mente, at Unreal Engine har svært ved at gengive, hvordan lys arbejder med overflader som hud.

Læs også

“Jeg synes bare ikke, at den tager lys på samme måde,” sagde han.

“Jeg synes ikke, at den grundlæggende reagerer på subsurface scattering, og hvordan lys rammer hud og reflekterer på samme måde.”

Ifølge Verbinski kan det bidrage til en “uncanny valley”-følelse i creature-animationer, og at det kan blive værre af automatisering, der bruges til at spare tid.

Epics svar

IGN kontaktede Epic Games for en kommentar.

Virksomheden svarede via deres VFX-supervisor Pat Tubach, som kom til Epic i 2022 efter mange år hos Industrial Light & Magic.

Læs også

“Det er upræcist, hvis nogen i branchen påstår, at ét værktøj kan få skylden for nogle fejlopfattede problemer med VFX og CGI,” sagde Tubach til IGN.

Han understregede, at visuel kvalitet i sidste ende kommer fra kunstnerne, ikke fra softwaren.

Tubach tilføjede, at Unreal Engine primært bliver brugt til pre-visualisering og virtual production og kun i begrænset omfang til det færdige billede.

Han bemærkede også, at tidligere generationer af VFX-kunstnere ikke havde adgang til så avancerede værktøjer.

“Jeg kan garantere, at kunstnerne, der arbejdede på store blockbuster-VFX-film som Pirates of the Caribbean for 10-15 år siden, kun kunne drømme om at have et værktøj så kraftfuldt som Unreal Engine på deres skriveborde,” sagde han.

Læs også

En fælles historie

Tubachs svar vejer ekstra tungt.

Ifølge IGN arbejdede han på alle tre originale Pirates-film: The Curse of the Black Pearl, Dead Man’s Chest og At World’s End.

Det fælles udgangspunkt viser, hvordan teknologidebatter ofte handler om større skift i skala, tempo og forventninger i filmindustrien.

Kilder: IGN Nordic, ButWhyTho

Ads by MGDK