Trend DK
Forside Gaming Hvornår bliver gaming et problem? Ny forskning peger på et...

Hvornår bliver gaming et problem? Ny forskning peger på et vendepunkt

Hvornår bliver gaming et problem? Ny forskning peger på et vendepunkt
DC Studio/shutterstock.com

Videospil er for mange en uskyldig hobby, der giver underholdning, fællesskab og afslapning.

Lige nu læser andre

Videospil er for mange en uskyldig hobby, der giver underholdning, fællesskab og afslapning. Men ny forskning peger på, at der findes et klart punkt, hvor gaming kan gå fra at være harmløs til at få negative konsekvenser. Det handler ikke kun om antal timer, men om hvordan og hvorfor der spilles.

Studiet rejser spørgsmål om, hvornår spiladfærd begynder at påvirke trivsel, koncentration og sociale relationer. Det gør emnet relevant i en tid, hvor gaming fylder mere end nogensinde – både blandt unge og voksne.

Det afgørende skifte

Ifølge forskningen er det ikke selve spillet, der er problemet, men mønstrene omkring det. Når gaming begynder at erstatte søvn, skole, arbejde eller sociale aktiviteter, opstår der en risikozone.

Vendepunktet indtræffer typisk, når spil bruges som flugt frem for fornøjelse. I de tilfælde bliver gaming en måde at undgå stress, konflikter eller ubehag, hvilket på sigt kan forstærke problemerne i stedet for at løse dem.

Tegnene er ofte subtile

Overgangen fra sund hobby til problematisk adfærd sker sjældent brat. Den viser sig ofte gennem små ændringer som irritabilitet, manglende motivation og nedsat koncentration.

Læs også

Mange oplever også, at tiden foran skærmen gradvist øges, uden at de selv lægger mærke til det. Det gør det vanskeligt at opdage problemet, før konsekvenserne begynder at påvirke hverdagen.

Ikke alle rammes ens

Forskningen understreger, at gaming påvirker mennesker forskelligt. For nogle er spil en social aktivitet, der styrker relationer og mentale færdigheder. For andre kan de samme spil bidrage til isolation og mistrivsel.

Faktorer som personlighed, livssituation og mentale udfordringer spiller en afgørende rolle. Det betyder, at der ikke findes én fast grænse for, hvornår gaming bliver skadeligt.

Balance frem for forbud

Eksperterne peger på, at løsningen ikke er at dæmonisere videospil. I stedet handler det om balance og bevidsthed. At kunne nyde gaming uden at lade det dominere hverdagen er afgørende.

Forældre, undervisere og spillere selv opfordres til at fokusere på vaner frem for tidsforbrug alene. Det er her, de tidlige signaler kan opdages.

Læs også

Et moderne dilemma

Gaming er blevet en naturlig del af moderne kultur. Spørgsmålet er ikke, om vi spiller, men hvordan vi spiller.

Forskningen viser, at grænsen mellem sund underholdning og problematisk adfærd er mere tydelig, end mange tror – men først når man ved, hvad man skal holde øje med.

Kilder: SciTechDaily

Ads by MGDK