Digital Foundry mener, at Rockstars nye kæmpetitel næppe kommer op i 60 billeder per sekund på nogen PS5-model.
PS5-ejere skal sænke forventningerne til, hvor flydende Grand Theft Auto 6 kommer til at køre, når spillet lander til november. Tekniske analytikere hos den anerkendte YouTube-kanal Digital Foundry vurderer, at hverken den almindelige PS5 eller den kraftigere PS5 Pro har muskler nok til at holde 60 billeder per sekund i det simulationstunge open world-spil.
Digital Foundry har gennemgået det materiale, Rockstar hidtil har frigivet. Detaljegraden i trailere, forudbestillings-screenshots og andet nyt materiale gør det ekstremt vanskeligt at skalere spillet ned til en 60 FPS-tilstand, lyder analysen.
Processoren er flaskehalsen
Det springende punkt er ikke grafikkortet, men processoren. GTA 6 skal simulere trafik, tætte folkemængder, fysik, ray tracing, streaming og animation samtidig, og alt det skal opdateres dobbelt så ofte, hvis spillet skal ramme 60 billeder per sekund i stedet for 30.
Her hjælper PS5 Pro ikke tilstrækkeligt. Sonys opgraderede konsol byder på cirka 45 procent hurtigere grafik og markant bedre ray tracing, men CPU’en er kun omkring 10 procent hurtigere end i den oprindelige PS5. Det skyldes, at Sony blot har hævet klokfrekvensen fra 3,5 GHz til 3,85 GHz i en særlig “High CPU Frequency Mode”.
Digital Foundry sammenligner spillets kompleksitet med nyere titler som Dragon’s Dogma 2 og Baldur’s Gate 3, som allerede belaster de nuværende konsollers CPU til bristepunktet. GTA 6 forventes at være endnu mere krævende, fordi Rockstar historisk maksimerer detaljerne på bekostning af billedhastigheden.
En 40 FPS-tilstand som kompromis
Digital Foundry peger på, at en 40 FPS-tilstand på PS5 Pro er et realistisk kompromis. Den slags kører markant blødere end 30 FPS på 120Hz-skærme med VRR og bruges allerede i spil som Horizon Forbidden West og Ratchet & Clank: Rift Apart. En 30 FPS-låsning ved lancering forbliver dog det sikreste bud.
“Det ser langt mere sandsynligt ud, at GTA 6 udkommer med en 30 FPS- eller 40 FPS-tilstand på PS5 Pro end en 60 FPS-mulighed”, konkluderer Digital Foundry.
Ingen af Rockstars store spil kom med 60 FPS ved lancering
Vurderingen ligger på linje med Rockstars historik. GTA 4, GTA 5 og Red Dead Redemption 2 blev alle udgivet med 30 FPS som loft, og selvom flere af titlerne senere har fået 60 FPS-patches til nyere konsoller, har det taget år. Red Dead Redemption 2 kører fortsat i 30 FPS på PS5 og Xbox Series X via bagudkompatibilitet.
Grand Theft Auto 6 udkommer den 19. november 2026 på PS5 og Xbox Series X/S. En pc-version er endnu ikke annonceret. Rockstar har ikke selv kommenteret spekulationerne om billedhastighed.