En tidligere teknisk chef hos Rockstar North har afsløret, at GTA: San Andreas oprindeligt skulle have haft tre adskilte kort med tog og fly imellem.
Havde et enkelt planlægningsmøde hos Rockstar North endt anderledes, havde Grand Theft Auto: San Andreas set markant anderledes ud. Los Santos, San Fierro og Las Venturas skulle nemlig ikke have ligget i den samme åbne verden.
Det har den tidligere Rockstar-udvikler Obbe Vermeij fortalt i et opslag på X i forbindelse med spillets 20-års jubilæum i oktober 2024. Vermeij var teknisk chef på Rockstar North og arbejdede med både GTA 3, Vice City og San Andreas.
“Den oprindelige plan var, at de tre byer skulle ligge på hver sit kort. Spilleren skulle rejse mellem byerne med tog og fly,” skrev han. Modellen var kendt fra de gamle top-down-spil GTA 1 og GTA 2, hvor byerne var adskilte niveauer.
PlayStation 2 tvang holdet til at tænke småt
Årsagen til den oprindelige opdeling var teknisk. PlayStation 2 havde meget lidt hukommelse at gøre godt med, og hvis spillet kun skulle indlæse én by ad gangen, blev det lettere at få plads til unikke politibiler, ambulancer, brandbiler og vejrtyper til hver by.
Ifølge 80.lv sad Vermeij med i det afgørende møde sammen med Leslie Benzies, Aaron Garbut, Adam Fowler og Alexander “Sandy” Roger. Kort før holdet skulle gå i gang med de tre separate kort, blev planen droppet til fordel for én stor, sammenhængende verden.
Beslutningen gjorde udviklingen sværere, men den blev også en af grundene til, at spillet stod ud fra alt andet på PlayStation 2. Fra landbrugsområderne omkring Los Santos, videre gennem ørkenen til Las Venturas kunne man køre uden en eneste indlæsningsskærm, og det er stadig den detalje mange spillere husker bedst, skriver Gameranx.
Historien får ny relevans op til GTA 6
Historien om det droppede tre-korts-design får ny interesse i disse måneder, fordi Rockstar har fastholdt, at GTA 6 rammer butikkerne i november.