De nye priser træder i kraft 2. april og rammer flere PlayStation-produkter på tværs af samtlige markeder.
Lige nu læser andre
Sony har valgt at hæve priserne på flere af sine PlayStation-produkter. Det gælder både PS5, PS5 Pro og den håndholdte PlayStation Portal. Prisændringerne træder i kraft den 2. april 2026 og skyldes ifølge Sony selv det økonomiske pres verden over.
Det skriver Sony i et indlæg på PlayStation Blog ifølge IGN.
Ifølge Isabelle Tomatis, der er vicepræsident for global marketing hos Sony Interactive Entertainment, er prisstigningerne en konsekvens af den økonomiske situation.
“Med fortsatte udfordringer i det globale økonomiske landskab har vi besluttet at hæve priserne på PS5, PS5 Pro og PlayStation Portal globalt,” skriver hun.
Hun tilføjer, at beslutningen ikke er truffet uden overvejelse.
Læs også
“Vi ved, at prisændringer påvirker vores fællesskab, og efter en grundig vurdering fandt vi, at dette var et nødvendigt skridt for fortsat at kunne levere innovative spiloplevelser af høj kvalitet til spillere verden over,” lyder det.
De nye vejledende priser varierer fra region til region. I USA vil en PS5 fremover koste 649,99 dollar, mens Digital Edition får en pris på 599,99 dollar. PS5 Pro stiger til 899,99 dollar.
I Europa bliver priserne tilsvarende 649,99 euro for PS5, 599,99 euro for PS5 Digital Edition og 899,99 euro for PS5 Pro. Den håndholdte PlayStation Portal får samtidig en ny vejledende pris på 249,99 dollar i USA og 249,99 euro i Europa.
Prisændringer kommer mindre end et år efter, at Sony sidst hævede priserne i USA. Dengang steg flere PS5-modeller med 50 dollar.
Sammenlignet med lanceringen i november 2020 er prisniveauet derfor markant højere i dag. Den originale PS5 kostede ved lanceringen 500 dollar, mens den billigste model efter den nye justering har en startpris på omkring 600 dollar.
Læs også
Reaktionerne på prisstigningerne har været blandede, da nogle spillere har udtrykt frustration, mens andre mener, at udviklingen ikke er overraskende i lyset af stigende omkostninger i branchen. Analytiker Mat Piscatella fra analysefirmaet Circana vurderer, at udviklingen kan ændre målgruppen for gaming.
“En større del af markedet går til personer med højere indkomster, mens de lavere indkomstgrupper har svært ved at følge med,” siger han i et interview med Edge Magazine.